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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Competenza nelle Armi da Guerra
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Scegliete un tipo di arma da guerra. Sapete come brandire quel tipo di arma da guerra in battaglia.
Beneficio: Effettuate normalmente il tiro per colpire con un'arma da guerra.
Normale: Quando utilizzate un'arma in cui non siete competente, subite un malus di -4 al tiro per colpire.
Speciale: Arcieri arcani, aristocratici, barbari, combattenti,
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difensori nanici, duellanti,
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guardie nere, guerrieri, paladini
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e ranger sono competenti in tutte le armi da guerra. Non devono selezionare questo talento.
Potete acquisire Competenza nelle Armi da Guerra più volte. Ogni volta che acquisite il talento, dovete applicarlo ad un nuovo tipo di arma.
Un chierico che sceglie il dominio Guerra automaticamente ottiene come talento bonus la Competenza nelle Armi da Guerra per l'arma preferita della propria divinità, purché quest'arma sia da guerra. Non deve selezionarlo.