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Prerequisiti: Colpo Senz'Armi Migliorato, DES 13, SAG 13, Bonus di attacco base +8.
Beneficio: Prima di aver effettuato il tiro per colpire dovete dichiarare che utilizzerete questo talento (quindi, un tiro per colpire fallito spreca il tentativo). Pugno Stordente, in aggiunta ai danni subiti normalmente, costringe l'avversario colpito ad effettuare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + 1/2 del vostro livello del personaggio + il vostro modificatore di SAG).
L'avversario che fallisce questo tiro salvezza rimane stordito per 1 round (fino all'inizio della vostra prossima azione). Un avversario stordito non può agire, perde qualsiasi bonus di Destrezza alla CA, e subisce un malus di -2 alla CA.
Potete tentare un attacco stordente soltanto una volta al giorno per ogni quattro livelli conseguiti (ma vedete Speciale), e non più di una volta per round. Costrutti, melme, non morti, vegetali, creature incorporee e creature immuni ai colpi critici non possono rimanere storditi.
Speciale: Un monaco può selezionare Pugno Stordente come talento bonus al I livello, anche se non soddisfa i prerequisiti. Un monaco che sceglie questo talento può tentare un Pugno Stordente tante volte al giorno quanti sono i suoi livelli da monaco, più una volta al giorno per ogni quattro livelli conseguiti in altre classi diverse da quella del monaco.
Un guerriero può selezionare Pugno Stordente come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri.