D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Trasporto\Movimento\Eludere.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
Nel movimento di round in round, contando semplicemente i quadretti, per un personaggio lento è impossibile allontanarsi da un determinato personaggio veloce se non intervengono altre circostanze. Allo stesso modo, non ci sono problemi per un personaggio veloce ad allontanarsi da uno più lento.
Quando la velocità dei due personaggi coinvolti sono pari, c'è un modo semplice per risolvere un inseguimento: se una creatura ne insegue un'altra, entrambe si muovono alla stessa velocità, e l'inseguimento continua almeno per alcuni round, fate prove di Destrezza opposte per vedere qual è la più veloce in quei round.
Se la creatura inseguita vince, fugge. Se l'inseguitore vince, cattura la creatura in fuga.
A volte l'inseguimento avviene su scala giornaliera e potrebbe durare l'intera giornata, con i due schieramenti che solo occasionalmente hanno una fugace visione dell'altro a distanza. Nel caso di un lungo inseguimento, una prova opposta di Costituzione fatta da tutti i gruppi determina quale riesce a mantenere il passo più a lungo.
Se la creatura inseguita ottiene il risultato più alto, fugge. In caso contrario, l'inseguitore raggiunge la preda, superandola in resistenza.