Ci sono tre scale di movimento, illustrate nel seguito.
Tattico, per il combattimento, misurato in metri per round.
Locale, per esplorare un'area, misurato in metri al minuto.
Giornaliero, per spostarsi di luogo in luogo, misurato in chilometri all'ora o chilometri al giorno.
Modalità di movimento: Mentre si muovono alle diverse scale di movimento, le creature generalmente camminano, vanno veloci, o corrono.
Camminare: Una camminata rappresenta un movimento senza fretta ma con scopo a 4,5 chilometri all'ora per un umano privo di ingombro.
Andare veloce: L'andatura veloce è una corsetta a circa 9 chilometri all'ora per un umano privo di ingombro. Un personaggio che si muove al doppio della sua velocità in un singolo round, o che si muove alla sua velocità nello stesso round in cui esegue un'azione standard od un'altra azione di movimento sta andando veloce mentre si muove.
Correre (x3): Muoversi al triplo della velocità è un passo di corsa per un personaggio in armatura pesante. Rappresenta circa 13,5 chilometri all'ora per un umano in armatura completa.
Correre (x4): Muoversi al quadruplo della velocità è un passo di corsa per un personaggio in armatura leggera, media, o senza armatura. Rappresenta circa 18 chilometri all'ora per un umano privo di ingombro, o 12 chilometri all'ora per un umano in cotta di maglia.