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Usate il movimento tattico per il combattimento. I personaggi generalmente non camminano durante il combattimento - vanno veloci o corrono. Un personaggio che si muove alla sua velocità e compie qualche azione va veloce per circa metà del round e fa qualcos'altro per l'altra metà.

Velocità
4,5 m.6 m.9 m.12 m.
Un round (Tattico)
Camminare4,5 m.6 m.9 m.12 m.
Andare veloce9 m.12 m.18 m.24 m.
Correre (x3)13,5 m.18 m.27 m.36 m.
Correre (x4)18 m.24 m.36 m.48 m.

Ostacoli al Movimento

Terreni difficoltosi, ostacoli o scarsa visibilità possono ostacolare il movimento. Quando il movimento viene ostacolato, ogni quadretto attraversato di solito conta come due quadretti, riducendo effettivamente la distanza che un personaggio può coprire con un movimento.
Se si applica più di una condizione, moltiplicate tra loro tutti i costi aggiuntiv applicabili. (Questa è un'eccezione specifica alla regola normale sul raddoppio.)
In alcune situazioni, il movimento può essere talmente ostacolato da non avere velocità sufficiente a muoversi nemmeno di 1,5 metri. In tal caso, potete usare un'azione di round completo per muovervi di 1,5 metri in qualsiasi direzione, anche in diagonale. Anche questo sembra un passo di 1,5 metri, non lo è, e quindi provoca normalmente attacchi di opportunità. (Non potete trarre vantaggio da questa regola per attraversare terreni impraticabili o muovervi quando ogni movimento vi è proibito.)
Non potete correre né caricare attraverso qualsiasi quadretto che ostacolarebbe il vostro movimento.

CondizioneCosto aggiuntivo per il movimento
Terreno difficoltosox2
Ostacolo§x2
Scarsa visibilitàx2
Impraticabile-

§Può richiedere una prova di abilità.

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