D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\fato.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Il Fato è una figura divina nel mondo dei Giochi di Ruolo: Egli può tutto!
La Sua presenza è necessaria nella fase della creazione dei personaggi. E' interprete di tutti i personaggi che i giocatori incontrano nelle avventure, narra la storia, descrive gli scenari entro i quali i personaggi dovranno muoversi ed infine arbitra la partita.
Il Suo compito non è facile, soprattutto quando i giocatori, per ottenere dei vantaggi, Lo mettono in difficoltà con argomentazioni più o meno valide.
Ricordatevi, in ogni caso che il Fato ha sempre l'ultima parola.
Il Fato consulta le regole per sciogliere dubbi e/o risolvere divergenze di opinione, sente le parti in conflitto ed alla fine prende una decisione. Questa deve essere la più obiettiva e giusta possibile, per non sollevare dubbi sull'imparzialità del Fato che, altrimenti, rischia di perdere il Suo gruppo di gioco.
Un arbitro troppo fiscale, che difficilmente cede alle argomentazioni dei giocatori e che impone la Sua autorità per il bene della Sua avventura, finirà col giocare da solo.
Se, però, argomentazioni o conflitti disturbano o rallentano l'andamento del gioco, il Fato deve far valere la Sua autorità, per non perdere quei momenti di divertimento che rappresentano il fine del Gioco di Ruolo.
Attenzione: In particolari occasioni, il Fato può chiudere un occhio, per evitare che i personaggi vengano duramente penalizzati.