Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto il controllo di Enquire, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. Dati decriptati da un hacker e caricati, per fornire un modo alternativo di leggere la storia.

⌂ Oltre il Buio... cosa si cela? A > Abjurazione (Magia)

[Estratto dagli archivi di S.T.R.I.X.]

Le abiurazioni sono incantesimi protettivi. Creano barriere fisiche o magiche, negano caratteristiche magiche o fisiche, danneggiano i trasgressori e addirittura bandiscono il soggetto dell'incantesimo ad un altro piano di esistenza.
Se un incantesimo di abiurazione è attivo nelle vicinanze di un altro per 24 ore o più, i campi magici interferiscono l'uno con l'altro creando fluttuazioni di energia visibili ad occhio nudo.
Se un'abiurazione crea una barriera che tiene certi tipi di creature sotto controllo, la barriera non può essere usata per respingere quelle creature. Se forza la barriera contro una tale creatura, l'Iniziato sente una pressione evidente contro la barriera. Se continua ad applicare la pressione, interrompe l'incantesimo.
Come ogni pratica di Magia, Enquire considera l'utilizzo di incantesimi di questa Scuola come un grave reato, punito con l'Annichilimento o persino con la pena di morte.
Per quanto sono riuscita a decifrare, esistono i seguenti incantesimi di abiurazione: