Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto il controllo di Enquire, dove potresti scoprire di essere anche tu... Dati decriptati da un hacker e caricati, per fornire un modo alternativo di leggere la storia.

Oltre il Buio... cosa si cela? I > Individuazione del Magico (Divinazione, Magia)

[Estratto dagli archivi di S.T.R.I.X.]

L'Iniziato è in grado di individuare aure magiche. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area od un oggetto particolari.

  • Presenza od assenza di aure magiche.
  • Numero di differenti aure magiche e forza dell'aura più potente.
  • La forza e la posizione di ogni aura. Se gli oggetti o le creature che mostrano aure sono in linea visiva, l'Iniziato può concentrarsi per determinare la Scuola di Magia coinvolta in ognuna: Abiurazione - bianco, Divinazione - azzurro, Evocazione - viola, Illusione - giallo, Incantamento - verde, Invocazione - arancione, Necromanzia - nero, Trasmutazione - rosso, Universale - blu. [Nota: Importante per capire cosa puoi aspettarti da un incantesimo]

Forza dell'aura: Se un'aura ricade in più di una categoria, Individuazione del Magico indica la più forte delle due.
Protrarsi dell'aura: Un'aura magica si protrae anche dopo che la sua fonte originaria si disperde o viene distrutta. Se Individuazione del Magico viene lanciato verso quella locazione, l'incantesimo indica un'aura flebile.
Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria.

L'Iniziato può voltarsi per individuare la presenza di magia in una nuova area. L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
Individuazione del Magico può essere reso permanente da un incantesimo Permanenza. [Nota: Ricordarsi di cercare questo incantesimo negli archivi di S.T.R.I.X.]
Come ogni pratica di Magia, Enquire considera l'utilizzo di questo incantesimo come un grave reato, punito con l'Annichilimento o persino con la pena di morte.