D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Utilizzare\contrapposte.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Una prova contrapposta è una prova in cui il successo o il fallimento viene determinato comparando il risultato della prova al risultato della prova di un altro personaggio. In una prova contrapposta, il risultato più alto riesce, mentre quello più basso fallisce. In caso di pareggio, il modificatore di abilità più alto vince. Se questi punteggi sono uguali, tirate di nuovo per superare il pareggio.
| Azione | Abilità (Caratteristica chiave) | Abilità contrapposta (Caratteristica chiave) |
|---|---|---|
| Ingannare qualcuno | Raggirare (CAR) | Percepire Intenzioni (SAG) |
| Fingere di essere qualcun altro | Camuffare (CAR) | Osservare (SAG) |
| Creare una mappa falsa | Falsificare (INT) | Falsificare (INT) |
| Nascondersi da qualcuno | Nascondersi (DES) | Osservare (SAG) |
| Far indietreggiare un bullo | Intimidire (CAR) | Speciale§ |
| Avvicinarsi furtivamente alle spalle di qualcuno | Muoversi Silenziosamente (DES) | Ascoltare (SAG) |
| Rubare un portamonete | Rapidità di Mano (DES) | Osservare (SAG) |
| Legare stretto un prigioniero | Utilizzare Corde (DES) | Artista della Fuga (DES) |
§ Una prova di Intimidire viene contrapposta da una prova di livello del bersaglio, non da una prova di abilità. Vedete la descrizione dell'abilità Intimidire per maggiori informazioni.