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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Prove Contrapposte
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Una prova contrapposta è una prova in cui il successo o il fallimento viene determinato comparando il risultato della prova al risultato della prova di un altro personaggio. In una prova contrapposta, il risultato più alto riesce, mentre quello più basso fallisce. In caso di pareggio, il modificatore di abilità più alto vince. Se questi punteggi sono uguali, tirate di nuovo per superare il pareggio.

AzioneAbilità (Caratteristica chiave)Abilità contrapposta (Caratteristica chiave)
Ingannare qualcunoRaggirare (CAR)Percepire Intenzioni (SAG)
Fingere di essere qualcun altroCamuffare (CAR)Osservare (SAG)
Creare una mappa falsaFalsificare (INT)Falsificare (INT)
Nascondersi da qualcunoNascondersi (DES)Osservare (SAG)
Far indietreggiare un bulloIntimidire (CAR)Speciale§
Avvicinarsi furtivamente alle spalle di qualcunoMuoversi Silenziosamente (DES)Ascoltare (SAG)
Rubare un portamoneteRapidità di Mano (DES)Osservare (SAG)
Legare stretto un prigionieroUtilizzare Corde (DES)Artista della Fuga (DES)

§ Una prova di Intimidire viene contrapposta da una prova di livello del bersaglio, non da una prova di abilità. Vedete la descrizione dell'abilità Intimidire per maggiori informazioni.