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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Prove di Abilità
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Una prova di abilità prende in considerazione l'addestramento di un personaggio (grado di abilità), le doti naturali (modificatore di caratteristica) e la fortuna (tiro di dado). Può anche prendere in considerazione la predisposizione di razza per certe cose (bonus razziale) quale armatura si indossa (malus di armatura alla prova), o un certo talento che il personaggio possiede, tra le altre cose.
Per effettuare una prova di abilità, tirate 1d20 e aggiungete il modificatore di abilità del vostro personaggio per quell'abilità. Il modificatore di abilità incorpora il grado del personaggio con quell'abilità e il modificatore di caratteristica per la caratteristica chiave di quell'abilità, più qualsiasi altro modificatore vario, compresi bonus razziali e malus di armatura alla prova. Più è alto il risultato, meglio è. A differenza dei tiri per colpire e dei tiri salvezza, un tiro naturale di 20 sul d20 non è un successo automatico, e un tiro naturale di 1 non è un fallimento automatico.