D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Utilizzare\Abilita.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Una prova di abilità prende in considerazione l'addestramento di un personaggio (grado di abilità), le doti naturali (modificatore di caratteristica) e la fortuna (tiro di dado). Può anche prendere in considerazione la predisposizione di razza per certe cose (bonus razziale) quale armatura si indossa (malus di armatura alla prova), o un certo talento che il personaggio possiede, tra le altre cose.
Per effettuare una prova di abilità, tirate 1d20 e aggiungete il modificatore di abilità del vostro personaggio per quell'abilità. Il modificatore di abilità incorpora il grado del personaggio con quell'abilità e il modificatore di caratteristica per la caratteristica chiave di quell'abilità, più qualsiasi altro modificatore vario, compresi bonus razziali e malus di armatura alla prova.
Più è alto il risultato, meglio è. A differenza dei tiri per colpire e dei tiri salvezza, un tiro naturale di 20 sul d20 non è un successo automatico, e un tiro naturale di 1 non è un fallimento automatico.