D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Utilizzare\tempo.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Tempo e Prove di Abilità
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Abilità > Utilizzare le Abilità > Prove di Abilità > Tempo e Prove di Abilità

Per utilizzare un'abilità si può impiegare un round, non impiegare tempo, impiegare parecchi round o anche di più. La maggior parte degli usi di abilità sono azioni standard, azioni di movimento o azioni di round completo. I tipi di azioni definiscono quanto tempo occorra all'attività da eseguire all'interno di un intervallo temporale di un round di combattimento (6 secondi) e come si considera il movimento in riferimento all'attività. Alcune prove di abilità sono istantanee e rappresentano reazioni ad un evento, o sono incluse come parte di un'azione.
Queste prove di abilità non sono azioni. Altre prove di abilità rappresentano parte del movimento.