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Per utilizzare un'abilità si può impiegare un round, non impiegare tempo, impiegare parecchi round o anche di più. La maggior parte degli usi di abilità sono azioni standard, azioni di movimento o azioni di round completo.
I tipi di azioni definiscono quanto tempo occorra all'attività da eseguire all'interno di un intervallo temporale di un round di combattimento (6 secondi) e come si considera il movimento in riferimento all'attività. Alcune prove di abilità sono istantanee e rappresentano reazioni ad un evento, o sono incluse come parte di un'azione.
Queste prove di abilità non sono azioni. Altre prove di abilità rappresentano parte del movimento.