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| Aiuto | +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura, 1d8 PF temporanei +1 per livello (max +10) |
| Allineamento imperscrutabile | Nasconde l'allineamento per 24 ore |
| Allineare arma | Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica |
| Arma spirituale | Un'arma magica che attacca di sua volontà |
| Blocca persone | Paralizza un umanoide per 1 round per livello |
| Calmare emozioni | Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni |
| Consacrare§ | Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti |
| Cura ferite moderate | Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) |
| Dissacrare§ | Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i non morti |
| Estasiare | Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m per livello |
| Evoca mostri II | Richiama una creatura extraplanare che combatte per voi |
| Forza del toro | Il soggetto ottiene +4 alla FOR per 1 minuto per livello |
| Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline |
| Infliggi ferite moderate | A contatto, infligge 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) |
| Oscurità | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m |
| Presagio§† | Suggerisce se un'azione sarà buona o cattiva |
| Rendere integro | Ripara un oggetto |
| Resistenza dell'orso | Il soggetto ottiene +4 alla COS per 1 minuto per livello |
| Resistere all'energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia |
| Rimuovi paralisi | Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di lentezza |
| Rintocco di morte | Uccide una creatura morente; guadagnate 1d8 PF temporanei, +2 FOR e +1 livello |
| Riposo inviolato | Conserva un cadavere |
| Ristorare inferiore | Dissolve malus magici alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche |
| Ritarda veleno | Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
| Saggezza del gufo | Il soggetto ottiene +4 alla SAG per 1 minuto per livello |
| Scopri trappole | Individuate le trappole allo stesso modo dei ladri |
| Scudo su altri† | Subite la metà dei danni destinati al soggetto |
| Silenzio | Nega il suono nel raggio di 6 m |
| Splendore dell'aquila | Il soggetto ottiene +4 al CAR per 1 minuto per livello |
| Status | Esamina la condizione e la posizione degli alleati |
| Suono dirompente | Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; può stordirli |
| Zona di verità | I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire |
§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.
† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.