D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Chierico\III.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> III Livello
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Animare morti§Crea scheletri e zombi non morti
Camminare sull'acquaIl soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida
Cecità/SorditàRende il soggetto cieco o sordo
Cerchio magico contro il bene/caos/legge/maleCome gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello
ContagioInfetta il soggetto con la malattia scelta
Creare cibo ed acquaFornisce nutrimento a 3 umani (o ad un cavallo) per livello
Cura ferite graviCura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15)
Dissolvi magieCancella incantesimi ed effetti magici
Epurare invisibilitàDissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m per livello
Evoca mostri IIIRichiama una creatura extraplanare che combatte per voi
Fiamma perenne§Crea un torcia permanente priva di calore
Fondersi nella pietraVoi con il vostro equipaggiamento potete immergervi nella roccia
Glifo di interdizione§Le iscrizioni infliggono danni a coloro che le oltrepassano
Infliggi ferite graviA contatto, infligge 3d8 danni +1 danno per livello (max +15)
Localizza oggettoPercepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
Luce diurnaLuce intensa nel raggio di 18 m
Luce incandescenteUn raggio infligge 1d8 danni per ogni due livelli, danni maggiori ai non morti
Mano in aiutoUna mano fantasma conduce a voi un soggetto
Muro di ventoRespinge frecce, piccole creature e gas
Occulta oggettoMaschera gli oggetti contro lo scrutamento
Oscurità profondaL'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m
Parlare con i mortiUn cadavere risponde a una domanda per ogni due livelli
PreghieraGli alleati ottengono un bonus di +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici un malus di -1
Protezione dall'energiaAssorbe 12 danni per livello da un tipo di energia
Respirare sott'acquaIl soggetto può respirare sott'acqua
Rimuovi cecità/sorditàCura condizioni normali o magiche
Rimuovi malattiaCura tutte le malattie che affliggono il soggetto
Rimuovi maledizioneLibera un oggetto o una persona da una maledizione
Scagliare maledizione-6 a un punteggio di caratteristica, -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione
Scolpire pietraPlasma la pietra in qualsiasi forma
Veste magicaUn'armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 per ogni quattro livelli

§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.