D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Domini\Aria.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Dominio dell'Aria
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Poteri concessi

Potete scacciare o distruggere le creature della terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Potete intimorire, comandare o rafforzare le creature dell'aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Potete utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimi del dominio dell'Aria

IFoschia occultanteLa nebbia vi avvolge
IIMuro di ventoRespinge frecce, piccole creature e gas
IIIForma gassosaIl soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente
IVCamminare nell'ariaIl soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale ad un'angolazione di 45°)
VControllare ventiCambia la direzione e l'intensità del vento
VICatena di fulmini1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati
VIIControllare tempo atmosfericoCambia il tempo atmosferico in un'area
VIIITurbineUn ciclone infligge danni e porta via creature
IXSciame elementale§Evoca molteplici elementali

§ Lanciato solamente come incantesimo dell'aria.