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Ottenete il potere della punizione, la capacità soprannaturale di compiere un unico attacco in mischia con un bonus di +4 ai tiri per colpire ed un bonus ai tiri per i danni pari al livello del chierico (se il colpo va a segno). Dovete dichiarare la punizione prima di compiere l'attacco. Potete utilizzarlo una volta al giorno.
| I | Infliggi ferite leggere | A contatto, infligge 1d8 danni + 1 danno per livello (max +5) |
|---|---|---|
| II | Frantumare | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline |
| III | Contagio | Infetta il soggetto con la malattia scelta |
| IV | Infliggi ferite critiche | A contatto, infligge 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) |
| V | Infliggi ferite leggere di massa | Infligge 1d8 danni +1 danno per livello a molte creature |
| VI | Ferire | Infligge 10 danni per livello al bersaglio |
| VII | Disintegrazione | Fa svanire una creatura o un oggetto |
| VIII | Terremoto | Un tremito intenso scuote la terra |
| IX | Implosione | Uccide una creatura per round |