D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Domini\Fortuna.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ottenete il potere della buona fortuna, che potete utilizzare una volta al giorno. Questa capacità straordinaria vi consente di poter ritirare un tiro appena effettuato prima che il Fato dichiari se il risultato del tiro è un successo o un fallimento. Dovete però applicare il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore del primo.
| I | Scudo entropico | Gli attacchi a distanza contro di voi hanno una probabilità del 20% di mancare il bersaglio |
|---|---|---|
| II | Aiuto | +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura, 1d8 PF temporanei +1 per livello (max +10) |
| III | Protezione dall'energia | Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia |
| IV | Libertà di movimento | II soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti |
| V | Spezzare incantamento | Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni |
| VI | Fuorviare | Vi rende invisibile e crea un vostro sosia illusorio |
| VII | Riflettere incantesimo | Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo |
| VIII | Momento di prescienza | Ottenete un bonus cognitivo su un singolo tiro per colpire, prova o tiro salvezza |
| IX | Miracolo‡ | Richiede l'intervento di una divinità |
‡ Incantesimo con una componente in PE pagata dall'incantatore.