D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Domini\Inganno.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Dominio dell'Inganno
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Poteri concessi

Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico

Incantesimi del dominio dell'Inganno

ICamuffare se stessoModifica il vostro aspetto
IIInvisibilitàIl soggetto è invisibile per 1 minuto per livello o finché non attacca
IIIAnti-individuazione§Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
IVConfusioneRende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello
VVisione falsa§Inganna lo scrutamento con un'illusione
VIFuorviareVi rende invisibile e crea un vostro sosia illusorio
VIISchermoUn'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento
VIIIMetamorfosi di un oggettoTrasforma un soggetto in qualcos'altro
IXFermare il tempoL'incantatore può agire liberamente per 1d4+1 round

§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.