D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Domini\Magia.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Dominio della Magia
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Poteri concessi

Potete utilizzare pergamene, bacchette ed altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo come se foste un mago di livello pari a metà del livello da chierico (almeno di I livello). Allo scopo di utilizzare una pergamena od altri oggetti magici, se siete anche un mago, gli effettivi livelli da mago e quelli così ottenuti si sommano.

Incantesimi del dominio della Magia

IAura magicaAltera l'aura magica di un oggetto
IIIdentificareDetermina le proprietà di un oggetto magico
IIIDissolvi magieCancella incantesimi ed effetti magici
IVInfondere capacità magicheTrasferisce gli incantesimi ad un soggetto
VResistenza agli incantesimiIl soggetto ottiene una RI di +12 +1 per livello
VICampo anti-magiaNega la magia nel raggio di 3 m
VIIRiflettere incantesimoRiflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo
VIIIProtezione dagli incantesimi§†Conferisce un bonus di resistenza +8
IXDisgiunzione del magoDissolve la magia e disincanta oggetti magici

§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.
† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.