D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Magia\Domini\Protezione.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Dominio della Protezione
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Poteri concessi

Potete generare un'interdizione protettiva come capacità soprannaturale. Concedete al soggetto toccato un bonus di resistenza pari al livello del chierico al suo prossimo tiro salvezza. Attivare questo potere conta come azione standard. L'interdizione protettiva è un effetto di abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato una volta al giorno.

Incantesimi del dominio della Protezione

ISantuarioGli avversari non possono attaccarvi e voi non potete attaccarli
IIScudo su altri†Subite la metà dei danni destinati al soggetto
IIIProtezione dall'energiaAssorbe 12 danni per livello da un tipo di energia
IVImmunità agli incantesimiII soggetto è immune ad un incantesimo per ogni quattro livelli
VResistenza agli incantesimiIl soggetto ottiene una RI di +12 +1 per livello
VICampo anti-magiaNega la magia nel raggio di 3 m
VIIRepulsioneLe creature non possono avvicinarsi a voi
VIIIVuoto mentaleIl soggetto è immune alle magie mentali/emozionali ed allo scrutamento
IXSfera prismaticaCome muro prismatico, ma circonda da ogni lato

† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.