| Bacche benefiche | 2d4 bacche, ognuna cura 1 PF (max 8 PF in 24 ore) |
| Calmare animali | Calma (2d4 + livello) DV di animali |
| Charme su animali | Rende un animale amichevole nei vostri confronti |
| Contrastare elementi | A proprio agio in un ambiente freddo o caldo |
| Cura ferite leggere | Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) |
| Evoca alleato naturale I | Richiama una creatura che combatte |
| Foschia occultante | La nebbia vi avvolge |
| Individuazione di animali o vegetali | Individua specie di animali o vegetali |
| Individuazione di calappi e trabocchetti | Rivela trappole naturali o primitive |
| Intralciare | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m |
| Luminescenza | Delinea i soggetti con un alone di luce, cancella sfocatura, occultamenti e simili |
| Nascondersi agli animali | Gli animali non riescono a percepire un soggetto per livello |
| Parlare con gli animali | Potete comunicare con gli animali |
| Passare senza tracce | Un soggetto per livello non lascia tracce dietro di sé |
| Passo veloce | Aumenta la vostra velocità di 3 m |
| Pietra magica | Tre pietre ottengono +1 all'attacco ed infliggono 1d6+1 danni |
| Produrre fiamma | 1d6 danni +1 danno per livello, a contatto o lanciata |
| Randello incantato | Un randello od un bastone ferrato diventano un'arma +l per 1 minuto per livello |
| Saltare | ll soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare |
| Zanna magica | Un'arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni |