| Calappio | Crea una trappola magica |
| Contagio | Infetta il soggetto con la malattia scelta |
| Crescita di spine | Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate |
| Crescita vegetale | Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti |
| Cura ferite moderate | Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) |
| Dominare animali | L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi |
| Estinguere fuoco | Estingue i fuochi non magici od un oggetto magico |
| Evoca alleato naturale III | Richiama una creatura che combatte |
| Fondersi nella pietra | Voi con il vostro equipaggiamento potete immergervi nella roccia |
| Invocare il fulmine | Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo |
| Luce diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m |
| Muro di vento | Respinge frecce, piccole creature e gas |
| Neutralizza veleno | Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto |
| Parlare con i vegetali | Potete comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali |
| Protezione dall'energia | Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia |
| Respirare sott'acqua | Il soggetto può respirare sott'acqua |
| Rimpicciolire vegetali | Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali |
| Rimuovi malattia | Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto |
| Scolpire pietra | Plasma la pietra in qualsiasi forma |
| Tempesta di nevischio | Ostacola la visione ed il movimento |
| Veleno | A contatto, infligge 1d10 danni alla Costituzione, ripetuti dopo 1 minuto |
| Zanna magica superiore | Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e peri danni per ogni 3 livelli (max +5) |