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| Camminare nell'aria | Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45°) |
| Colpo infuocato | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni per livello) |
| Comandare vegetali | Influenza le azioni di una o più creature vegetali |
| Controllare acqua | Solleva o abbassa masse d'acqua |
| Cura ferite gravi | Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) |
| Dissolvi magie | Cancella incantesimi ed effetti magici |
| Evoca alleato naturale IV | Richiama una creatura che combatte |
| Guscio anti-vegetali | Mantiene a distanza i vegetali animati |
| Inaridire | Fa appassire un vegetale od infligge 1d6 danni per livello ad una creatura vegetale |
| Libertà di movimento | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti |
| Parassiti giganti | Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti |
| Reincarnazione | Fa risorgere un morto mettendolo in un corpo a caso |
| Respingere parassiti | Insetti, ragni ed altri parassiti rimangono ad una distanza di 3 m |
| Rocce aguzze | Le creature nell'area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate |
| Scrutare† | Spia soggetti a distanza |
| Stretta corrosiva | Il vostro tocco corrode il ferro e le leghe metalliche |
| Tempesta di ghiaccio | La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m |
† Incantesimo con una componente focus che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.