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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> II Livello

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Abiurazione

Occulta oggettoMaschera gli oggetti contro lo scrutamento
Protezione dalle frecceIl soggetto diventa immune a molti attacchi a distanza
Resistere all'energiaIgnora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
Serratura arcana§Blocca magicamente una porta od uno scrigno

Ammaliamento

Frastornare mostriUna creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva
Risata incontenibileIl soggetto perde azioni per 1 round per livello
Tocco di idioziaIl soggetto subisce 1d6 danni ad INT, SAG e CAR

Divinazione

Individuazione dei pensieriPermette di ascoltare i pensieri superficiali
Localizza oggettoPercepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico od un tipo)
Vedere invisibilitàRivela le creature o gli oggetti invisibili

Evocazione

Evoca mostri IIRichiama una creatura extraplanare che combatte per voi
Evoca sciameEvoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni
Freccia acidaUn attacco di contatto a distanza; 2d4 danni per 1 round + 1 round per ogni tre livelli
Nube di nebbiaUn banco di nebbia ostacola la visuale
Polvere luccicanteAcceca creature, delinea creature invisibili
RagnatelaRiempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi

Illusione

Bocca magica§Parla una volta che viene attivata
DissimulareDistorce divinazioni su di una creatura od un oggetto
Immagine minoreCome immagine silenziosa, ma emette suoni
Immagine speculareCrea vostri duplicati illusori (1d4 immagini +1 per ogni tre livelli, max 8)
InvisibilitàIl soggetto è invisibile per 1 minuto per livello o finché non attacca
SfocaturaGli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte
Trama ipnoticaAffascina (2d4+livello) DV di creature
Trappola fantomaticaFa apparire un oggetto protetto da una trappola

Invocazione

Fiamma perenne§Crea una torcia permanente priva di calore
Folata di ventoSpazza via o butta a terra le creature più piccole
FrantumareLe vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
OscuritàPenombra soprannaturale nel raggio di 6 m
Raggio roventeAttacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio per ogni quattro livelli (max +3)
Sfera infuocataUna palla di fuoco che rotola, infligge 2d6 danni e dura 1 round per livello

Necromanzia

Cecità/SorditàRende il soggetto cieco o sordo
Comandare non mortiUna creatura non morta obbedisce ai vostri ordini
Mano spettraleCrea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto
SpaventareCreature con meno di 6 DV cadono in preda al panico
Tocco del ghoulParalizza un soggetto, che emana un fetore che rende infermi quanti gli sono vicini
Vita falsataSi ottengono 1d10 PF temporanei + 1 per livello (max +10)

Trasmutazione

Alterare se stessoPermette di assumere la forma di una creatura simile
Astuzia della volpeIl soggetto ottiene +4 all'lNT per 1 minuto per livello
Forza del toroIl soggetto ottiene +4 alla FOR per 1 minuto per livello
Grazia del gattoIl soggetto ottiene +4 alla DES per 1 minuto per livello
LevitazioneIl soggetto si muove in alto ed in basso per volontà vostra
Movimenti del ragnoConferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti
PirotecnicaTrasforma i fuochi in luci accecanti od in fumo soffocante
Resistenza dell'orsoIl soggetto ottiene +4 alla COS per 1 minuto per livello
Saggezza del gufoIl soggetto ottiene +4 alla SAG per 1 minuto per livello
ScassinareApre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente
ScurovisionePermette di vedere fino a 18 m nell'oscurità totale
Splendore dell'aquilaIl soggetto ottiene +4 al CAR per 1 minuto per livello
Trucco della cordaFino ad otto creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale
Vento sussurranteInvia un breve messaggio ad 1,5 km per livello

§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.

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