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| Anti-individuazione§ | Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento |
| Cerchio magico contro il bene/caos/legge/male | Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m ed una durata di 10 minuti per livello |
| Dissolvi magie | Cancella incantesimi ed effetti magici |
| Protezione dall'energia | Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia |
| Rune esplosive | Infliggono 6d6 danni quando vengono lette |
| Blocca persone | Paralizza un umanoide per 1 round per livello |
| Eroismo | Fornisce +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilità |
| Ira | Fornisce +2 a FOR e COS, +1 ai tiri salvezza sulla Volontà, -2 alla CA |
| Sonno profondo | Fa cadere nel sonno 10 DV di creature |
| Suggestione | Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita |
| Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Vedete o sentite a distanza per 1 minuto per livello |
| Linguaggi | Permette di parlare qualsiasi linguaggio |
| Vista arcana | Riuscite a vedere le aure magiche |
| Destriero fantomatico | Un cavallo magico appare per 1 ora per livello |
| Evoca mostri III | Richiama una creatura extraplanare che combatte per voi |
| Nube maleodorante | Vapori nauseanti per 1 round per livello |
| Sigillo del serpente§ | Crea simboli di testo che immobilizzano il lettore |
| Tempesta di nevischio | Ostacola la visione ed il movimento |
| Distorsione | Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte |
| Immagine maggiore | Come immagine silenziosa, ma emette suoni, odore e calore |
| Scritto illusorio§ | Solo il lettore designato è in grado di leggerlo |
| Sfera di invisibilità | Rende invisibili coloro che si trovano nel raggio 3 m |
| Capanna | Crea riparo per 10 creature |
| Fulmine | 1d6 danni per livello da elettricità |
| Luce diurna | Luce intensa nel raggio di 18 m |
| Muro di vento | Respinge frecce, piccole creature e gas |
| Palla di fuoco | 1d6 danni per livello nel raggio di 6 m |
| Fermare non morti | Immobilizza i non morti per 1 round per livello |
| Raggio di esaurimento | Raggio che rende il soggetto esausto |
| Riposo inviolato | Conserva un cadavere |
| Tocco del vampiro | Attacco di contatto che infligge 1d6 danni per ogni due livelli; guadagnate i danni come PF |
| Arma magica superiore | +1 per ogni quattro livelli (max +5) |
| Estremità affilata | Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale |
| Forma gassosa | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente |
| Freccia infuocata | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco |
| Intermittenza | Scomparite e riapparite a caso per 1 round per livello |
| Lentezza | Un soggetto per livello compie solo un'azione per round, ha -1 alla CA ed ai tiri per colpire |
| Pagina segreta | Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto |
| Respirare sott'acqua | Il soggetto può respirare sott 'acqua |
| Restringere oggetto | L'oggetto si riduce ad un sedicesimo della sua taglia |
| Velocità | Una creatura per livello si muove più veloce, +1 ai tiri per colpire, alla CA ed ai tiri salvezza sui Riflessi |
| Volare | Il soggetto vola con una velocità di 18 m |
§ Incantesimo con una componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi.