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| Allarme | Sorveglia un'area per 2 ore per livello |
| Animale messaggero | Invia un animale Minuscolo in un posto specifico |
| Calmare animali | Calma (2d4 + livello) DV di animali |
| Charme su animali | Rende un animale amichevole nei vostri confronti |
| Contrastare elementi | A proprio agio in un ambiente freddo o caldo |
| Evoca alleato naturale I | Richiama un animale che combatte per voi |
| Individuazione di animali o vegetali | Individua specie di animali e vegetali |
| Individuazione di calappi e trabocchetti | Rivela trappole naturali o primitive |
| Individuazione del veleno | Individua il veleno in una creatura o in un oggetto |
| Intralciare | Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m |
| Lettura del magico | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi |
| Nascondersi agli animali | Gli animali non riescono a percepire un soggetto per livello |
| Parlare con gli animali | Potete comunicare con gli animali |
| Passare senza tracce | Un soggetto per livello non lascia tracce dietro di sé |
| Passo veloce | Aumenta la vostra velocità |
| Resistere all'energia | Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia |
| Ritarda veleno | Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello |
| Saltare | Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare |
| Zanna magica | Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni |