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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Competenza nelle Armature (Pesanti)
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Prerequisiti: Competenza nelle Armature (Leggere), Competenza nelle Armature (Medie).
Beneficio: Quando utilizzate un tipo di armatura in cui siete competente, il malus di armatura alla prova si applica solo alle seguenti abilità: Acrobazia, Artista della fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare.
Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce il malus di armatura alla prova al tiro per colpire ed a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.
Speciale: Aristocratici, chierici, combattenti,
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difensori nanici, guardie nere, guerrieri e paladini possiedono Competenza nelle Armature (Pesanti) come talento bonus. Non devono selezionarlo.