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In un giorno di normale cammino, un personaggio cammina per 8 ore. Il resto della giornata passa allestendo e smontando l'accampamento, riposando e mangiando.
Un personaggio può camminare più di 8 ore al giorno facendo marce forzate. Per ogni ora di marcia oltre le 8 ore, è necessaria una prova di Costituzione (CD 10, +2 per ora extra). Se la prova fallisce, il personaggio subisce 1d6 danni debilitanti. Un personaggio che subisca danni debilitanti da una marcia forzata diventa affaticata. Eliminare i danni debilitanti elimina anche l'affaticamento. Un personaggio può marciare fino all'incoscienza spingendosi troppo oltre.

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