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Quando il movimento diventa tridimensionale ed implica virare a mezz'aria e mantenere una velocità minima per rimanere in volo, le cose si complicano. La maggior parte delle creature volanti deve rallentare almeno un po' per virare, e molte sono limitate a virate molto ampie e devono mantenere una velocità minima di avanzamento. Ogni creatura volante ha una manovrabilità, come mostrato nella tabella seguente. Le voci della tabella sono definite nel seguito.

Manovrabilità
PerfettaBuonaMediaScarsaMaldestra
Velocità minima di avanzamentoNessunaNessunaMetàMetàMetà
LibrarsiSìSìNoNoNo
Muoversi all'indietroSìSìNoNoNo
RetromarciaGratis-1,5 m.NoNoNo
VirareQualsiasi90°/1,5 m.45°/1,5 m.45°/1,5 m.45°/3 m.
Virare sul postoQualsiasi+90°/-1,5 m.+45°/-1,5 m.NoNo
Virata massimaQualsiasiQualsiasi90°45°45°
Angolo di salitaQualsiasiQualsiasi60°45°45°
Velocità di salitaPienaMetàMetàMetàMetà
Angolo di discesaQualsiasiQualsiasiQualsiasi45°45°
Velocità di discesaDoppiaDoppiaDoppiaDoppiaDoppia
Tra giù e su001,5 m.3 m.6 m.
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