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Quando il movimento diventa tridimensionale ed implica virare a mezz'aria e mantenere una velocità minima per rimanere in volo, le cose si complicano. La maggior parte delle creature volanti deve rallentare almeno un po' per virare, e molte sono limitate a virate molto ampie e devono mantenere una velocità minima di avanzamento.
Ogni creatura volante ha una manovrabilità, come mostrato nella tabella seguente. Le voci della tabella sono definite nel seguito.
| Manovrabilità |
| Perfetta | Buona | Media | Scarsa | Maldestra |
| Velocità minima di avanzamento | Nessuna | Nessuna | Metà | Metà | Metà |
| Librarsi | Sì | Sì | No | No | No |
| Muoversi all'indietro | Sì | Sì | No | No | No |
| Retromarcia | Gratis | -1,5 m. | No | No | No |
| Virare | Qualsiasi | 90°/1,5 m. | 45°/1,5 m. | 45°/1,5 m. | 45°/3 m. |
| Virare sul posto | Qualsiasi | +90°/-1,5 m. | +45°/-1,5 m. | No | No |
| Virata massima | Qualsiasi | Qualsiasi | 90° | 45° | 45° |
| Angolo di salita | Qualsiasi | Qualsiasi | 60° | 45° | 45° |
| Velocità di salita | Piena | Metà | Metà | Metà | Metà |
| Angolo di discesa | Qualsiasi | Qualsiasi | Qualsiasi | 45° | 45° |
| Velocità di discesa | Doppia | Doppia | Doppia | Doppia | Doppia |
| Tra giù e su | 0 | 0 | 1,5 m. | 3 m. | 6 m. |
- Angolo di discesa: L'angolo a cui la creatura può scendere.
- Angolo di salita: L'angolo a cui la creatura può salire.
- Librarsi: La capacità di restare in volo sul posto.
- Muoversi all'indietro: La capacità di muoversi all'indietro senza dover virare.
- Retromarcia: Una creatura con una manovrabilità buona usa fino ad 1,5 metri della sua velocità per iniziare a volare all'indietro.
- Tra giù e su: Un volatore medio, scarso o maldestro deve volare in orizzontale per una distanza minima dopo essere sceso e prima di salire. Qualsiasi volatore può iniziare a scendere dopo una salita senza alcuna distanza di volo orizzontale.
- Velocità di discesa: Una creatura volante può volare verso il basso al doppio della sua normale velocità di volare.
- Velocità di salita: Quanto velocemente la creatura può salire.
- Velocità minima di avanzamento: Se una creatura non riesce a mantenere la sua velocità minima di avanzamento, deve atterrare alla fine del suo movimento.
Se è troppo in alto per atterrare, cade in verticale, scendendo di 45 metri nel primo round di caduta. Se questa distanza lo porta a terra, subisce danni da caduta.
Se la caduta non porta la creatura a terra, deve passare il turno successivo a recuperare dallo stallo. Deve superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 20 per recuperare.
Altrimenti cade per altri 90 metri. Se colpisce il terreno, subisce danni da caduta.
Altrimenti, ha un'altra possibilità di recuperare nel turno successivo.
- Virare: Di quanto può virare la creatura dopo aver coperto la distanza indicata.
- Virare sul posto: Una creatura con manovrabiilità buona o media può usare parte della sua velocità per virare sul posto.
- Virata massima: Di quanto la creatura può virare sul posto.