Le abilità di partenza di un personaggio sono chiaramente legate alle sue passate esperienze. Con il processo di crescita predisposto per la creazione del personaggio, si arricchisce il suo passato di avvenimenti, rendendolo ancora più reale.
Scegliete una delle Carriere elencate nella sezione corrispondente. Normalmente vi sono dei requisiti minimi, senza i quali il personaggio non può intraprendere quella carriera.
Tirate 1d20. Se il risultato è inferiore o uguale ad almeno una Caratteristica principale della Carriera venite accettati: passate alla fase 3.
In caso contrario la domanda viene respinta: dovete cominciare la vostra avventura con il personaggio creato.
Considerate tutte le peculiarità di classe derivanti dalla Classe Archetipo in cui la Carriera vi fa progredire, applicate tutti gli incrementi alle Abilità ed ai Talenti, puntando su quelli che ritenete più utili alla vostra Carriera.
In seguito, tirate i dadi relativi ad eventuali modifiche allo Status Sociale.
A questo punto effettuate due tiri sulla tabella degli Eventi speciali corrispondente all'ambientazione/gruppo di appartenenza, ritirando se ottenete due volte lo stesso evento segnato con un asterisco.
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Aumentate l'età del vostro personaggio di un periodo.
Razza
Periodo (anni)
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Mezzorco, Umano
2
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Halfling, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\crescita.php on line 131
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3
Mezzelfo
4
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Gnomo
6
Elfo
7
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Nano
9
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Tirate 1d20. Se il risultato è superiore a tutte le Caratteristiche principali della carriera, il vostro personaggio non può proseguire oltre nella creazione e deve cominciare la sua avventura.
Il totale dei suoi punti esperienza si colloca esattamente a metà del percorso verso il livello successivo.
Un tiro di 20 significa fine automatica.
Se il risultato è inferiore od uguale ad almeno una Caratteristica principale, potete scegliere se continuare nella stessa carriera o intraprenderne un'altra di cui possedete almeno i requisiti minimi.
Il totale dei suoi punti esperienza si colloca esattamente al livello successivo.
Continuate con le fasi da 1 a 3 fino a che non vi sentite pronto: quando il personaggio vi sembra forte abbastanza, iniziate la vostra avventura.