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Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Qui di seguito troverete un esempio di creazione di un personaggio dell'ambientazione Fantasy, che si chiamerà Shaf. Cliccando sul numero accanto ad ogni step si può vedere la Scheda del personaggio Shaf, con evidenziati in grassetto rosso i punti su cui ha effetto ogni passaggio della creazione.

1. Caratteristiche

Abbiamo tirato per tre volte 3d6 ottenendo: 17, 14 e 7. Poiché nessun tiro è inferiore a 7, non dobbiamo ritirare nulla.
Decidiamo che Shaf sarà molto forte e poco rapido. Avrà quindi: FOR 17, DES 7, COS 14.
Tiriamo quindi nuovamente per tre volte 3d6 ottenendo: 15, 16 e 9. Poiché nessun tiro è inferiore a 7, non dobbiamo ritirare nulla.
Poiché le caratteristiche intellettive sono innate, Shaf avrà: INT 15, SAG 16 e CAR 9.

2. Sesso e razza

Decidiamo che Shaf sarà un mezzelfo maschio. Questo dato genera molte nuove informazioni sulla sua scheda, oltre ad aggiungere alcuni bonus ad abilità che già possedeva.

3. Descrizioni

Shaf sarà per sua natura un ribelle, quindi l'allineamento che gli si addice è caotico buono. Inoltre la sua età di partenza al termine degli eventi dell'adolescenza sarà di 20 anni.
Tiriamo quindi per generare l'altezza di Shaf, ottenendo 12: Shaf sarà alto 167,5 cm. Inoltre otteniamo 7 per il moltiplicatore di peso: Shaf peserà la bellezza di 92 kg.
Il nostro mezzelfo si ritrova già obeso alla fine della sua adolescenza!
Come ultimo step verifichiamo il suo Status Sociale alla fine dell'adolescenza, ottenendo 70: Shaf si ritrova alla VI categoria, con un ceto medio-alto.

4. Eventi dell'adolescenza

Per completare la parte iniziale dello sviluppo del personaggio, generiamo anche i tre eventi dell'adolescenza. Otteniamo: 23 (Lingua sciolta), 28 (Sesto senso nel combattimento*) e 30 (Forza di volontà).
Indichiamo gli eventi nella scheda, segnalando i loro effetti, che evidenziamo direttamente dove possibile.

5. 21-24 anni: Chierico

Shaf decide di seguire la carriera di chierico per il primo periodo. Tiriamo sulle Caratteristiche principali ed otteniamo 13 (inferiore alla Saggezza), quindi Shaf viene accettato.
Shaf ottiene 6 PF, cui si somma il bonus di Costituzione per un totale di 8 PF. Ottiene inoltre le seguenti abilità di classe: Artigianato (Alchimia), Artigianato (Erboristeria), Artigianato (Fabbricare armature), Artigianato (Fabbricare armi), Concentrazione, Conoscenze (Arcane), Conoscenze (Piani), Conoscenze (Religioni), Conoscenze (Storia), Diplomazia, Guarire, Professione e Sapienza magica.
Visto ciò per cui si ritiene portato, Shaf sceglie i Domini della Conoscenza e della Forza. Per la sua Intelligenza, ottiene inoltre 16 punti abilità che decide di mettere sulle 10 abilità di Conoscenze, sulle 3 abilità di FOR, su Concentrazione, Intrattenere (Oratoria) e sulla lingua Celestiale.
Per la scelta di carriera, Shaf ha Bonus di attacco base +0, Tiri salv. Tempra e Volontà +2, Tiro salv. Riflessi +0, e può lanciare 3 incantesimi divini di livello 0, 1 incantesimo divino di I livello, 1 incantesimo di dominio. Inoltre acquisisce i talenti Competenza negli Scudi, Competenza nelle Armature (Leggere), Competenza nelle Armature (Medie), Competenza nelle Armature (Pesanti) e Competenza nelle Armi Semplici.
Ottiene infine alcune capacità speciali: Aura di Bene e Scacciare i non morti. Come personaggio di I livello, sceglie il talento Riflessi Fulminei.
Il tiro per lo Status Sociale dà 3, facendolo scendere alla V categoria.
I tiri per gli Eventi Speciali danno 14 (Conoscenze in una Gilda: 46 - Maghi) e 25 (Buon sistema immunitario*). Indichiamo gli eventi nella scheda, segnalando i loro effetti, che evidenziamo direttamente ove possibile.
A questo punto Shaf ha 24 anni ed il tiro sulle Caratteristiche principali dà 8, permettendogli di proseguire nella creazione, con un totale di 1.000 PE.

6. 25-28 anni: Chierico

Spronato dai risultati precedenti, Shaf decide di proseguire la carriera di chierico. Tiriamo sulle Caratteristiche principali ed otteniamo 11 (inferiore alla Saggezza), quindi Shaf viene accettato.
Shaf ottiene 8 PF, cui si somma il bonus di Costituzione per un totale di 10 PF. Per la sua Intelligenza, ottiene inoltre 4 punti abilità che decide di mettere sulle abilità di Conoscenze (Arcane) e Conoscenze (Religioni).
Per la scelta di carriera, Shaf ha Bonus di attacco base +1, Tiri salv. Tempra e Volontà +3, e può lanciare 4 incantesimi divini di livello 0, 2 incantesimi divini di I livello, 1 incantesimo di dominio. Il tiro per lo Status Sociale dà 5, facendolo rimanere alla V categoria.
I tiri per gli Eventi Speciali danno 34 (Nemico potente e fanatico*) e 14 (Conoscenze in una Gilda: 16 - Guerrieri). Indichiamo gli eventi nella scheda, segnalando i loro effetti, che evidenziamo direttamente ove possibile.
A questo punto Shaf ha 28 anni ed il tiro sulle Caratteristiche principali dà 16, permettendogli di proseguire nella creazione, con un totale di 3.000 PE.

7. 29-32 anni: Chierico

Shaf decide di proseguire la carriera di chierico. Tiriamo sulle Caratteristiche principali ed otteniamo 12 (inferiore alla Saggezza), quindi Shaf viene accettato.
Shaf ottiene 8 PF, cui si somma il bonus di Costituzione per un totale di 10 PF. Per la sua Intelligenza, ottiene inoltre 4 punti abilità che decide di mettere sulle abilità di Conoscenze (Arcane) e Conoscenze (Religioni).
Per la scelta di carriera, Shaf ha Bonus di attacco base +2, Tiro salv. Riflessi +1, e può lanciare 1 incantesimo divino di II livello, 1 incantesimo di dominio. Come personaggio di III livello, sceglie il talento Incantesimi Rapidi.
Il tiro per lo Status Sociale dà 20, facendolo salire alla VI categoria.
I tiri per gli Eventi Speciali danno 8 (Pregiudicato) e 22 (Forza di volontà). Indichiamo gli eventi nella scheda, segnalando i loro effetti, che evidenziamo direttamente ove possibile.
A questo punto Shaf ha 32 anni ed il tiro sulle Caratteristiche principali dà 2, permettendogli di proseguire con la carriera di Chierico, con un totale di 6.000 PE.
Purtroppo, l'essere diventato un pregiudicato porta il suo Status Sociale ad 1 e lo obbliga ad iniziare la vita di avventuriero: l'avevamo detto che Shaf era un ribelle!

8. Shaf il Bandito

Shaf si ritrova quindi ad essere un chierico di IV livello. Completiamo gli ultimi step della creazione del personaggio.
Shaf ottiene 6 PF, cui si somma il bonus di Costituzione per un totale di 8 PF. Per la sua Intelligenza, ottiene inoltre 4 punti abilità che decide di mettere sulle abilità di Conoscenze (Arcane) e Conoscenze (Religioni).
Per la scelta di carriera, Shaf ha Bonus di attacco base +3, Tiri salv. Tempra e Volontà +4, e può lanciare 5 incantesimi divini di livello 0, 3 incantesimi divini di I livello, 2 incantesimi divini di II livello. Come personaggio di IV livello, sceglie di aumentare di un punto la Destrezza, con tutte le modifiche che ne seguono.
Il tiro per lo stipendio dà 12, garantendogli un misero stipendio di 3 Crediti mensili. Considerati gli anni trascorsi, ciò significa che Shaf ha messo da parte 180 Crediti.
Con il denaro messo da parte, Shaf dovrà comprarsi l'equipaggiamento iniziale, quindi sarà pronto all'avventura!